133rd Khalaxian Light Infantry Regiment

Das 133rd Khalaxian, "Rupert's Raiders":

Das 133rd wurde 875.M41 im Zuge der 12ten Aushebung auf der Hive World Khalax aufgestellt.

Da die Makropolen Khalax' nur begrenzte Kapazitäten zur Rüstungsproduktion aufweisen, wurde vor 120 Jahren vom Adepten General-Assessor des Administratum festgelegt, dass 90 Prozent der zu stellenden Truppen als leichte oder Linien-Infanterie aus zu rüsten seien. Dass Khalax überhaupt Truppen auf zu stellen befohlen wurde, statt seinen Zehnt wie bisher üblich in Wirtschaftsgütern zu zahlen, ist der zunehmenden Bedrohung der Sektorgrenzen Calixis' geschuldet.

Ebenfalls bemerkenswert ist die unübliche Effizienz des Departmentum Munitorum, die dafür Sorge trägt, dass die Überlebenden aufgelöster khalaxanischer Regimenter zu ihrem Heimatplaneten zurückgeschickt werden, um dort die neuen Generationen der Imperial Guard aus zu bilden.

So sind khalaxanische Regimenter dafür bekannt, wenn auch nicht die diszipliniertesten zu sein, einen hohen Ausbildungsstandard zu genießen. Dementsprechend findet man seine Regimenter häufig dort, wo der Kampf am schwersten tobt.

Seine Rekruten bezieht Khalax zumeist aus den unteren Schichten der Hives, wo das harte Leben und die vielen Gang Wars ihren Teil dazu beitragen die Schwachen frühzeitig aus zu sieben. Die Offiziere der Regimenter werden, wie im Imperium üblich, aus der Adelsschicht des Planeten, oder in seltensten Fällen aus Karrieresoldaten gebildet.

Organisation des Regiments:

Da viele Soldaten zu stellen keine Hürde für die Hive World darstellt, ist das 133rd in der typischen Mannstärke khalaxanischer Leichter Infanterie von 10000 plus Offiziersstab organisiert. Es setzt sich folgender Maßen zusammen:

1 Regimentschef im Range eines Colonel mit 50 Mann angehängtem Stab

10 Majors, davon zwei Captain-Majors mit erweiterten Führungsaufgaben, mit 10 Mann angehängtem Stab

100 Captains mit 5 Mann angehängtem Stab, diese besitzen erweiterte Befugnisse nach Seniorität, mit dem Captain der Alpha Company als ranghöchstem Kompaniekommandeur

1000 NCOs des Sergeant Rangs, welche die 1000 Squads des Regiments befehligen

1000 NCOs des Corporal Rangs, welche die Sergeants vertreten

1000 Specialists als Schweren Waffen - Schützen

1000 Specialists als Spezial Waffen - Schützen

6000 Trooper, welche das Rückgrat des Regiments bilden

Daraus ergibt sich folgendes Organigram:

1 Regiment zu 2 Demiregimenter zu 5 Battalionen zu 10 Kompanien zu 10 Squads zu 10 Soldaten

Das Regiment vermeidet sowohl die Bezeichnung Lieutenant-Colonel, um Verwirrung unter den Soldaten vor zu beugen, wie auch den Rang des Lieutenants, denn kein Adeliger Khalax' würde sich mit einem Wort dessen Ursprung "Vertreter" bedeutet betiteln lassen.

Ausbildung des Regiments:

Der Fokus der Grundausbildung der khalaxanischen Leichten Infanterie liegt auf dem schnellen Sichern von Feindesland, dem umflügeln feindlicher Positionen und dem Häuserkampf. Zu diesem Zweck werden Rekruten lediglich mit Flakvests und -helmen ausgestattet, um die Soldaten nicht durch zusätzliches Gewicht in ihrer Bewegung ein zu schränken und Hitzeschlägen vor zu beugen, statt dessen wird der Wert von Deckung und Neupositionierung rigoros gedrillt.

Um die Gun-Ho-Attitüde seiner Rekruten zu drosseln, werden Soldaten schon früh an den Laser-Karabiner gewöhnt, dessen Mangel an vollautomatischem Feuer das genaue Zielen und ein Minimum an Munitionsverschwendung fordert.

Die zu erwartende Mortalitätsrate in der Leichten Infanterie wird vom Munitorum auf circa 80 Prozent geschätzt. So bleiben im Kriegsverlauf für gewöhnlich 1500 bis 2000 hartgesottene Veteranen, welche den wahren Wert des Regiments in den Augen des Sektoroberkommandos ausmachen.

Effekte im Spiel:
Charakteristika-Boni:

+3 auf zwei der drei folgenden: AGI, FEL, PER

-3 TOG, +3 AGI

+2 WS

Skill-Boni:

+1 Stealth

+1 Common Lore (Imperium)

+1 Deceive

+1 Linguistics (Low Gothic)

+1 Navigate (Surface)

+1 Awareness

Skill-Modifikatoren:

-10 auf Survivaltests im Offenen

Wiederholungswurf auf Survival und Navigate in geschlossenen Räumen und Städten

Menschenmengen gelten nicht als schwieriges Terrain für Skillwürfe

Start-Talente:

1 der folgenden drei: Heightened Sense: Hearing, Paranoia, Unremarkable

Rapid Reaction

Street Fighting

Sprint

Wounds:

-1

Logistik-Modifikatoren:

+10 auf Logistiktests, aber kritische Fehlschläge bei allen Paschwürfen

Bevorzugte Waffen: Flamer, Heavy Stubber, Lascarbine

Regimentsausrüstung:

1 Flak Helmet

1 Flak Vest

1 Las-Carbine

4 Las Magazine

2 Smoke Grenades

2 Frag Grenades

+ Basic Kit