Planeten-Klassifizierung

Klassifizierung bewohnbarer Planeten:

Agri World:

Die Kornkammern des Imperiums. Planeten mit sehr fruchtbarem Boden oder ausgedehnten, milden Jahreszeiten werden bei ihrer Kolonisierung auf Agrarwirtschaft spezialisiert, um den Hunger der Hive Worlds und der imperialen Streitkräfte zu sättigen.

Cardinal World:

Eine Shrine World auf welcher sich ein Cardinal der Ecclesiarchy niedergelassen hat. Sie bilden die Zentren der Diözesen des imperialen Glaubens.

Cloister World:

Welten auf denen ein oder mehrere Kloster der Adepta Sororitas den Mittelpunkt der Infrastruktur bilden.

Colony World:

Colony Worlds sind neuerschlossene Planeten, deren Spezialisierung noch nicht zu Tage getreten ist.

Death World:

Extrem lebensfeindliche Welten auf denen nichtsdestotrotz menschliche Zivilisationen gedeihen. Die Einwohner solcher Welten sind berühmt für ihre Zähigkeit und ihren Überlebenswillen und daher perfekte Rekrutierungszentren der Imperial Guard.

Feral World:

Welten ohne nennenswerten technologischen Fortschritt, deren Einwohner keine ernst zu nehmende Kultur aufweisen. Häufig Rekrutierungswelten der Space Marines oder Imperial Guard, da sie zähe Kämpfer hervorbringen.

Feudal World:

Auf diesen Planeten herrscht eine imperiumstreue, rückständige Kultur, welche starke und ehrenvolle Kämpfer hervorbringen und daher oft von Space Marines als Rekrutierungswelten genutzt werden.

Forbidden World:

Solche Welten, welche, besiedelt oder nicht, durch Adepta oder Ordos vom Rest des Imperiums abgeschottet wurden. Fuß auf eine solche Welt zu setzen wird mit dem Tode bestraft.

Forge World:

Die Fabrikwelten des Adeptus Mechanicus, überzogen von Manufakturen, Laboren und Kathedralen des Madchinengottes, sind sie die wichtigsten Industriewelten der Menschheit.

Fortress World:

Planeten deren gesamte Infrastruktur und Zivilisation militarisiert wurde um wichtige Systeme der galaktischen Geographie zu schützen.

Fortress Monastery Worlds:

Auf diesen Planeten haben Space Marines ihre Hauptniederlassung gegründet und unterstehen somit alleine ihnen.

Garden World:

Solche Planeten, deren Ökosphäre der Art attraktiv und von solcher Schönheit sind, dass selbst das Imperium sie nicht zu überbauen wagt. Entwickeln sich oft zu Urlaubssitzen der Eliten des Imperiums und Touristenattraktionen.

Grave Worlds:

Planeten mit hoher Dichte an archäologischen Funden vergangener Zivilisationen stehen unter der Aufsicht des Adeptus Mechanicus. Nicht mit Mausoleen für loyale Imperiale zu verwechseln, deren Necropolen auf Shrine Worlds liegen.

Hive World:

Mit dutzenden bis hunderten Milliarden Einwohnern, stellen die riesigen Makropolstädte auf diesen Planeten sowohl wichtige Rekrutierungs-, wie auch Produktionszentren dar.

Imperial World:

Alle ausgewogen besiedelten Planeten des Imperiums, welche sich nicht als Garden World klassifizieren lassen, werden unter diesem Begriff zusammengefasst.

Knight World:

Diese Planeten wurden im Dark Age of Technology mit Hilfe von Knight-STCs besiedelt und bilden nun den Mittelpunkt der feudalen Strukturen der imperialen Knight Houses.

Lost World:

Jene Welten die keine Gefahren beherbergen, jedoch aus dem ein oder anderen Grund zu kostspielig oder schwierig zu kolonisieren sind. Sie sind vom Imperium aufgegeben und häufig Piratennester.

Mining World:

Jene ressourcenreichen Planeten, welche vollständig im Dienste der Minenkomplexe stehen, welche sie durchziehen.

Pleasure World:

Pleasure Worlds sind das Privileg der herrschenden Klassen des Imperiums. Rückzugsorte vom grimmen Alltag anderer Planeten, finden sich auf ihnen Nachtclubs, Hotels und Kunstgallerien.

Shrine World:

Stätten an welchen imperiale Heilige wirkten und deren Infrastruktur auf jährlich viele Millionen Pilger ausgelegt ist.

War World:

Wie der Name schon besagt, ist das definierende Charakteristikum dieser Welten der immerwährende Krieg der auf ihnen tobt, ob zwischen imperialen Fraktionen oder mit Häretikern und Xenos.